Страницы

вторник, 13 марта 2012 г.

Обратно к 3D графике

Пересмотрел свое отношение к 3D графике. Раньше мне казалось, что это технология, от которой можно получить пользу только имея команду маститых художников, которые месяцами будут рисовать модели с кучей полигонов. Мое мнение изменилось после двух вещей:

  1. Нашел сайт с библиотеками моделей достаточно симпатичных растений: 
    www.loopix-project.com

    Увидев этот пример я понял, что не в количестве полигонов дело - хорошие текстуры и грамотное их применение намного важнее.
  2. Попробовал работать с SDL. Пришел к мнению, что чистая 2D графика - это танцы с прямоугольниками. Повернуть фигуру - это уже нетривиальное задание. Это слишком узкие рамки для того, что я хочу сделать.
Итог: я не зря интересовался OpenGL, следующая задача - сделать 3D сцену: комната с простейшими текстурами на стенах и полу, камера сверху над виртуальным персонажем, с возможностью перемещаться по помещению, смотреть по сторонам.

Комментариев нет:

Отправить комментарий