- Нашел сайт с библиотеками моделей достаточно симпатичных растений:
www.loopix-project.com
Увидев этот пример я понял, что не в количестве полигонов дело - хорошие текстуры и грамотное их применение намного важнее. - Попробовал работать с SDL. Пришел к мнению, что чистая 2D графика - это танцы с прямоугольниками. Повернуть фигуру - это уже нетривиальное задание. Это слишком узкие рамки для того, что я хочу сделать.
вторник, 13 марта 2012 г.
Обратно к 3D графике
Пересмотрел свое отношение к 3D графике. Раньше мне казалось, что это технология, от которой можно получить пользу только имея команду маститых художников, которые месяцами будут рисовать модели с кучей полигонов. Мое мнение изменилось после двух вещей:
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий